【完全日本語版】
6月25日にサイバーフロントから発売されたRMT「アーセナル オブ デモクラシー【完全日本語版】」(以下,AoD)は,第二次世界大戦をまるごと扱った人気ストラテジーゲーム「ハーツ オブ アイアンIIドゥームズデイ アルマゲドン」(以下,HoI2DDA)をBL-Logicが改造・拡張して制作した,「Arsenal of Democracy」の日本語版だ。いわば有志が開発した超巨大なMOD(MODについては後述)を,本家Paradox Interactiveが販売するものと思ってもらっていい。
HoIシリーズは,現在では「ハーツ オブ アイアンIII」(およびその拡張パック「Semper Fi」)が最新作となるが,AoDはあくまでも「2」の延長線上に存在する作品だ。インタフェースやゲームシステムの根幹はHoI2であり,HoI3のラインとは関係がない。
AoDは単体で動作するので,HoI2シリーズを持っていなくても問題はない。また,HoI2DDAをプレイしてきた人にとって最も重要な情報だと思うので先に書いておくが,HoI2DDAに対応したMODを,AoDではすべて利用可能だ。RMT ドラゴンネスト
「ハーツ オブ アイアンIIドゥームズデイ アルマゲドン」の
スタンドアロン拡張版として
AoDは,基本的にはHoI2DDAの拡張版である。
プレイヤーは国家を指導する絶対の独裁者となって,軍隊の生産から運営,政治や外交の切り盛り,戦争経済の安定など,「第二次世界大戦」が持っていた,あらゆる要素を扱うことになる。期間は1936年から1964年まで。
プレイ国家としては「当時存在したほぼすべての“国”および“勢力”」が選択可能で,日独米英ソといったメジャーな勢力はもちろん,フランスやイタリア,果てはチベットやハイチといった国までプレイ可能だ(どれくらい活躍できるかは,自ずから別の議論となる)。
国家の選択の幅は「無数」と言って良いレベル。国旗の上で右クリックすると,このプルダウンメニューが
ゲーム内容は非常に緻密で,それはゲーム内部の最小時間単位が1時間であることにも現れている。ゲームはRTS的にリアルタイムで世界同時進行するが,時間の進む速度は自由に変更できるし,任意にポーズも可能なので,反射神経は必要とされない。
一方,大幅な省略がなされている部分も多く,例えば「兵器」に関して言えば,「同程度の研究によって完成した兵器は,どの国で生産されようが同じスペックである」と割り切られる。
そして,これと対を成すように「ドクトリン」という概念が存在しており,兵器がどれくらい効率良く運用可能かは,このドクトリンの研究度合い(および,どのようなドクトリンを選択しているか)に依存する。
こういった大胆な省略と,そうやって簡易化されたギミック相互のコンビネーションがHoI2シリーズの醍醐味であり,また,いわゆる「パラドゲー」(Paradoxが作る歴史ストラテジーゲーム)の魅力でもある。RMT アラド戦記
ユニットの性能に詳細な格付けがなされない一方で,その運用ドクトリンはさまざまなルートで発展させられる
歴史上の事件がイベントとして随時発生するのも特徴で,例えばドイツであれば「ラインラント進駐」「モロトフ=リッペントロップ協定」「三国同盟」,ソビエトであれば「冬戦争」「大粛清」といったイベントが用意されている。
これらのイベントは,ただ発生するだけではなく,プレイヤーに選択肢が用意されていることが多く,「三国同盟でイタリアをハブる」「大粛清をしない」といった,歴史のifを楽しむことも可能だ。
日独伊三国防共協定のイベント。「そんなの知らない」と突っぱねることすら可能
AoDのゲームシステムはHoI2を基盤としており,各種要素の自動化やゲームギミックの追加は行われているが,ゲームとしてはあくまでHoI2だ。このため,HoI2シリーズをプレイした経験のある人であれば(とくにHoI2DDAまでプレイしてきたなら),チュートリアルを選択する必要はない。
HoI2DDAをさらに拡張しただけあり,AoDはきわめて膨大なゲームである。そしてこれはAoDにとって最大の弱点であると言えるだろう――正直,AoDはストラテジーゲーム初心者はもちろん,HoI2を一度もプレイしたことのない人が遊ぶには,相当にハードルが高い。
とはいえ,これはAoDの数少ない顕著な弱点と言ってもいい。本稿末尾に「AoDで初めてパラドゲーに触れる人」向けの簡単なコラムを付しておくので,興味のある方はそちらを読んでみてほしい(あるいはHoI2およびHoI2 Doomsdayをベースとしたリプレイ集を4Gamerで過去に連載していたので,そちらを参照していただくのも良いだろう)。RMT アラド戦記




